Supernit a les biblioteques

Juego Supernit a les Biblioteques para la plataforma SX3 de TV3, un juego diseñado para fomentar la lectura y la aventura en un entorno virtual.

Portada del juego Supernit a les biblioteques para TV3

El problema

TV3 y el canal Super3 impulsaron una iniciativa para fomentar la lectura entre el público infantil, combinando contenidos televisivos, experiencias digitales y actividades presenciales en bibliotecas de toda Cataluña. El desafío consistía en desarrollar un videojuego que formara parte de esta narrativa transmedia, motivando a los niños a participar activamente en la historia y conectando el entretenimiento digital con el mundo de los libros.

La solución

La solución fue desarrollar un videojuego web protagonizado por Nenúfar y Matoll, dos personajes del universo Super3, en el que los jugadores recorren una biblioteca recogiendo libros y evitando obstáculos para conseguir una de las claves necesarias para resolver el misterio. El juego incorporó también un modo especial desbloqueable mediante un código secreto obtenido durante el evento presencial, conectando directamente la experiencia digital con la participación en las bibliotecas.

El resultado

El resultado fue un videojuego infantil integrado en una campaña transmedia de gran alcance, que combinó entretenimiento, narrativa interactiva y promoción de la lectura. El juego alcanzó una media de 1.000 usuarios únicos diarios, según los datos publicados por TV3. La iniciativa reunió además a 15.000 niños en bibliotecas de toda Cataluña, demostrando el potencial de conectar los videojuegos con experiencias culturales y educativas fuera de la pantalla.

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